國內(nèi)手游過渡同質(zhì)化山寨化未來令人擔(dān)憂
2014/6/27 14:28:54
2014年初,根據(jù)權(quán)威機構(gòu)調(diào)查顯示我國智能手機普及率達到了69%,激活量已躍居全球首位,中國手機市場再一次憑借其龐大的市場用戶數(shù)量征服世界。手機的興起自然而然的帶動了手游的發(fā)展,在過去的2013年是中國游戲行業(yè)不折不扣的“手游年”,手游市場的極大繁榮,促成了諸多產(chǎn)品的成功推廣以及多元化趨勢的逐步形成。
當(dāng)中幾乎以領(lǐng)軍者姿態(tài)領(lǐng)跑2013年手游市場的“卡牌類”手游,更是獨樹一幟。研究數(shù)據(jù)表明,在2013年上半年國內(nèi)iOS暢銷榜手機游戲收入構(gòu)成中,卡牌綜合類占比52%。而在進入2014年后,卡牌手游的發(fā)展形勢更如先前諸多業(yè)內(nèi)人士的分析一般,持續(xù)走高,熱度絲毫沒有退減。
在如此火熱的市場環(huán)境下,對于每一款卡牌手游的開發(fā)公司來說都是喜憂參半??ㄅ剖钟问袌龅目焖侔l(fā)展,讓諸多產(chǎn)品出現(xiàn)同質(zhì)化,山寨化嚴重的現(xiàn)象。作為手機游戲中熱門類型,卡牌手游在今年年的命運另人堪憂。日前金山副總裁陳睿指出:到2014年底能夠存活下來的手游廠商不到10%。其中就以卡牌類手游最為波折。
同質(zhì)化和山寨化產(chǎn)生的原因通過App排行榜便不難發(fā)現(xiàn)。當(dāng)一款手游在中國的手游圈內(nèi)相當(dāng)受玩家歡迎,占據(jù)大量的市場,火爆程度極為熱烈時,在核心玩法上的同質(zhì)化現(xiàn)象就會非常明顯。
這就是中國市場的一個普遍規(guī)律,一旦一種產(chǎn)品熱起來,緊隨其后的將是數(shù)不勝數(shù)的山寨。僵硬化的模式,過度的開發(fā)和一味的克隆讓同質(zhì)化成為中國手游創(chuàng)新和發(fā)展的瓶頸。
如果持續(xù)這樣發(fā)展下去,未來的手游市場,終究有走向衰亡的一天。那么到底手游的未來何在呢?或許新品類游戲,懷舊題材游戲移植到手機平臺將成為手游界的一種趨勢。一方面通過手機平臺的便捷性,讓玩家可以重溫兒時經(jīng)典,另一方面,這些古老懷舊題材的游戲也可以借助手機平臺重獲新生。
當(dāng)不同游戲移植到手機平臺,走的道路也不盡相同,有的利用現(xiàn)有新技術(shù)進行高清重置型,抑或是對于經(jīng)典的照搬包裝 ,再者就是利用原有元素進行創(chuàng)新,顯然最后一種更受市場青睞。隨著各種游戲題材的大眾化俗爛化,越來越多的游戲玩家開始對這樣的游戲感到反感。
毫無疑問懷舊題材游戲開始逐漸成為手游行業(yè)新寵,因為手游沒有盛行之前,小霸王機是玩家重要的游戲方式之一,眾多經(jīng)典的游戲例如:超級瑪麗,魂斗羅等皆誕生于此,再加上大打“回憶”感情牌,經(jīng)典再創(chuàng)新順勢而入,水到渠成。
以懷舊的方式將玩家?guī)氲搅送?在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造性的增加了各種玩法,賦予游戲更多的玩法和生命力,這或許就將成為手游未來的方向。懷舊題材加上創(chuàng)新玩法,足以吸引玩家長時間在游戲中駐扎,為游戲的成功奠定了基石。
這樣的一種策略模式,值得許多的游戲開發(fā)團隊借鑒和學(xué)習(xí)。 說到懷舊題材的經(jīng)典游戲,“迷宮”作為自古就有的傳統(tǒng)冒險,探奇的方式自然也出現(xiàn)在了這眾多的游戲之中。
黑白機時代的《口袋妖怪》,作為一款RPG為主,輔以戰(zhàn)略和動作為主的游戲,《口袋妖怪》還涵蓋了與不同NPC的對話交流,這其中需要玩家進出許多建筑,隨之而來的則是尋找這些建筑物與NPC,這其實就是迷宮游戲概念的雛形。
而超級瑪麗和魂斗羅同樣則都是一步步的前進,直到通向終點站,同樣也是另類的迷宮。最近一款即將開測的名為《怪物也囂張》的游戲,則是對迷宮游戲進行全新的定義,玩家自己創(chuàng)造迷宮,經(jīng)營地下王國,這樣的設(shè)計理念,可以說是打破常規(guī),給予了玩家充分的自由度與發(fā)揮空間。或許它的出現(xiàn)將會掀起手游市場又一次全新的改革風(fēng)暴。
手游市場高速發(fā)展下,隨之而來是猛然加劇的市場競爭。伺機而動的業(yè)界大佬們,則會將市場的斗爭激烈程度再提升一個臺階。今后進入市場的門檻將提高,實力較弱的游戲研發(fā)公司很容易被清掃出局,而整個產(chǎn)業(yè)的版權(quán)意識也會加強,如何在風(fēng)云突變中尋求發(fā)展的新機遇,將成為眾多手游企業(yè)管理者所需要思考的問題。
即使包括“卡牌類”等手游因其制作簡單、成本低、收益高的優(yōu)勢吸引無數(shù)手游公司把自己的產(chǎn)品集中在卡牌領(lǐng)域,但這只是一時的收入利益,就好比一家餐館經(jīng)營了幾年后還沒新增菜式的話就很難再吸引顧客了一樣。新一代的手游能否在日后出現(xiàn),我們不得而知,但要堅信只要敢于開辟新的道路,必將有機會獲得成功的果實。
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