游戲引擎成為巨頭們競相爭奪下一個(gè)戰(zhàn)場
2014/10/29 13:56:15
現(xiàn)在隨著去年資本玩家們的陸續(xù)立場,手游概念也開始迅速降溫,一線手游公司還可以通過搶奪精品IP、加大市場投入來保持市場份額,不少二三線手游公司則只能陷入勉強(qiáng)維持的局面。在這種情況下,不少游戲公司開始將目光瞄向游戲引擎市場。
走訪北上廣的大量手游公司發(fā)現(xiàn)在同質(zhì)化產(chǎn)品大量涌現(xiàn),渠道成本快速上漲的今天,不少游戲公司已經(jīng)將賭注壓在了游戲引擎的開發(fā)上,了解到的關(guān)鍵信息包括:
觸控CEO告訴說,目前國內(nèi)市場70%的游戲采用Cocos引擎,80%的最高收入游戲是利用Cocos開發(fā);而在日本地區(qū),收入榜領(lǐng)先的產(chǎn)品中有三至四成為Cocos開發(fā)。目前在微信平臺(tái)中已經(jīng)上市了36款產(chǎn)品,而其中53%是用Cocos引擎開發(fā)。
游戲引擎業(yè)務(wù)已經(jīng)成為觸控的核心業(yè)務(wù)之一,是觸控的基礎(chǔ)也是游戲業(yè)務(wù)的補(bǔ)充,目前在觸控游戲中有超過百人的團(tuán)隊(duì)在從事游戲引擎的開發(fā)。
觸控大舉投入手游引擎的行為并非偶然,完美、網(wǎng)易、藍(lán)港等公司均投入了大量人力和資源用于手游引擎的研發(fā)。不過與觸控相比,這些公司在引擎方面的研發(fā)投入更為低調(diào)。
除了Cocos引擎外,另一個(gè)被國內(nèi)手游公司大量采用的是Unity引擎。據(jù)知情人士向我們透露的信息,阿里巴巴方面已經(jīng)與該公司展開接觸,雙方將可能以資本運(yùn)作或技術(shù)合作的方式進(jìn)行合作,但更多細(xì)節(jié)目前還無法獲知。
騰訊早在2013年就展開了對游戲引擎領(lǐng)域的布局,騰訊早在2年前就以戰(zhàn)略投資者的身份入股了游戲引擎開發(fā)商EPIC,雖然這次投資中騰訊在EPIC的運(yùn)營中沒有話語權(quán),但其對游戲引擎的重視已經(jīng)被外界所知。
曾有分析師斷言,資本市場最熱的時(shí)候,中國有大量熱錢開始涌入手游領(lǐng)域,但隨著這一板塊獲利者開始套現(xiàn),令手游概念開始走弱。但也正是在下滑期才會(huì),才會(huì)產(chǎn)生更多新的商業(yè)模式和探索。
從巨頭們大量布局手游引擎的舉動(dòng)上可以看出,手游冬天的來臨一方面導(dǎo)致中小公司陷入生存危機(jī),但是另一方面也使現(xiàn)金流充沛的公司開始以低成本的方式搶糧搶人搶地盤。
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